Когда дизайнеры и разработчики работают над цифровыми продуктами — будь то мобильное приложение, сайт или программа — им важно не только «нарисовать красиво», но и понять, как этим будет пользоваться живой человек. Прототип — это как черновик будущего интерфейса. Он позволяет проверить, удобно ли всё сделано, и не накосячили ли мы с логикой до того, как пойдут большие затраты на разработку.
Прототипирование — это этап, когда идеи превращаются в «почти настоящие» экраны. Их можно показать команде, заказчику или даже пользователю — и на этом этапе что-то поменять быстро и безболезненно.
Оглавление
Какие бывают типы прототипов в UX/UI
Прототип — это не что-то однотипное. Это целый спектр вариантов — от простых набросков на бумаге до полноценных кликабельных макетов. Каждый вид нужен в своём контексте: один помогает быстро зафиксировать идею, другой — продемонстрировать продукт инвесторам, третий — протестировать на реальных людях.
Бумажные прототипы (Paper Prototypes)

Это самый базовый и доступный вариант — рисованные от руки экраны на бумаге. Кажется наивно? А на деле — мощный инструмент для генерации и обсуждения идей.
Применение:
- Первичный этап проектирования.
- Мозговые штурмы с командой.
- Быстрая проверка гипотез перед цифровой реализацией.
Плюсы:
- Мгновенное создание — нужен только маркер и лист.
- Легко менять: выкинули один экран — нарисовали новый.
- Отлично работает на воркшопах и при обсуждениях «на лету».
Минусы:
- Полное отсутствие интерактивности.
- Невозможно протестировать переходы между экранами.
- Не подойдёт для внешних презентаций.
Итог: Идеальный старт — дёшево, быстро, эффективно. Особенно хорошо подходит на начальных этапах, когда всё ещё может многократно измениться.
Цифровые статические прототипы (Digital Static Prototypes)

Здесь мы уже уходим от бумаги и создаём цифровые изображения экранов в инструментах вроде Figma, Sketch, Adobe XD. Эти экраны ещё не «живые», но уже выглядят как настоящие.
Применение:
- Визуализация интерфейса для команды, заказчика, менеджмента.
- Согласование стиля, сетки, элементов.
- Создание UI-кита и гайдлайнов.
Плюсы:
- Точное соответствие бренд-гайдам.
- Можно быстро адаптировать под разные устройства.
- Удобно хранить, отправлять, встраивать в презентации.
Минусы:
- Нельзя «покликать».
- Пользовательский путь остаётся теоретическим.
Итог: Статический цифровой прототип — визуальный ориентир для всех участников проекта. Полезен на стадии утверждения дизайна до начала разработки или создания интерактивной версии.
Интерактивные прототипы (Interactive Prototypes)

Это уже модели, которые имитируют поведение реального приложения. Кнопки работают, переходы между экранами происходят, появляются анимации. Работают в Figma, Framer, Proto.io и других.
Применение:
- Тестирование поведения пользователя (UX).
- Демонстрация флоу.
- Получение обратной связи от заказчика или конечных пользователей.
Плюсы:
- Пользователь видит и чувствует продукт в действии.
- Позволяют тестировать реальные сценарии.
- Помогают выявлять баги в логике интерфейса.
Минусы:
- Требуют времени и навыков.
- Не всё можно симулировать.
Итог: Когда нужен реализм и имитация настоящей работы интерфейса, это must-have. Идеальны перед юзабилити-тестами или презентацией для инвесторов.
Low-fidelity прототипы (Низкая детализация)

Это каркасные макеты, где мы не заморачиваемся стилем. Только структура: где кнопки, как экраны связаны между собой, что за чем идёт. Часто делают в серых тонах, без изображений и типографики.
Применение:
- Проверка навигации, логики, последовательности действий.
- Структурный анализ на ранней стадии.
- Быстрое тестирование с пользователями.
Плюсы:
- Быстро создаются.
- Легко вносятся изменения.
- Сосредотачивают внимание на логике, а не на внешнем виде.
Минусы:
- Выглядят «сыро» и непрезентабельно.
- Не показывают, как будет выглядеть финальный продукт.
Итог: Отлично подходит, чтобы фокусироваться на функциональности и логике взаимодействия. Визуал не отвлекает — главное, чтобы всё было понятно.
High-fidelity прототипы (Высокая детализация)

Это почти готовый интерфейс: полноцветный, с иконками, иллюстрациями, кликабельными элементами и реалистичной анимацией. Используется на финальных этапах до передачи в разработку.
Применение:
- Предварительная демонстрация продукта.
- Полноценные UX-тесты.
- Передача финального дизайна разработчикам.
Плюсы:
- Максимальная наглядность — выглядит, как «настоящий» продукт.
- Можно протестировать почти все пользовательские сценарии.
- Помогает команде разработки точно реализовать задуманное.
Минусы:
- Требует серьёзных усилий и времени.
- Иногда слишком фокусирует внимание на визуале, отвлекая от UX-проблем.
Итог: Финальный штрих перед разработкой. Если нужно «вау»-впечатление — этот прототип незаменим.
Зачем вообще заниматься прототипированием
Представьте: вы строите дом. Никто не начинает с крыши, не имея ни чертежа, ни плана. Прототип — это и есть тот самый архитектурный план, только в мире цифровых продуктов. Вот зачем он нужен:
- Экономия времени и бюджета. Внесение изменений на этапе разработки — это дорого. На этапе прототипа — дешево. Чем раньше вы найдете ошибку, тем меньше потратите на её исправление. Прототипирование позволяет «поймать» проблемы до того, как они станут дорогими.
Пример: если кнопка ведёт не туда — проще поправить это в Figma, чем в готовом приложении с уже написанным кодом.
- Проверка удобства (UX-тестирование). Прототип — это почти настоящий интерфейс. Его можно дать пользователям и спросить: удобно? понятно? логично? Отзывы помогут сделать продукт комфортным в реальном использовании.
Пример: при тесте прототипа пользователь путается в навигации — значит, нужно упростить или переименовать кнопки.
- Визуализация идеи. В голове — всё кажется стройным. Но как только идея выносится «на бумагу», начинают вылезать нестыковки. Прототип помогает показать интерфейс команде, заказчику или инвестору, и получить объективную обратную связь.
Пример: заказчик думал, что кнопка будет «вверху», а вы разместили её в футере. Прототип помогает согласовать такие моменты заранее.
- Гибкость в изменениях. Прототипы можно адаптировать, дополнять, перестраивать. Их жизненный цикл — это не «один раз сделал — и всё». Они развиваются вместе с проектом, проходя итерации.
Пример: в процессе работы поняли, что нужно добавить фильтры. В прототипе это легко внедрить и протестировать, не переписывая полприложения.
Как выглядит весь процесс UX/UI прототипирования
Теперь — по шагам, в чёткой логике. Каждый этап — важное звено, и они связаны между собой напрямую:
- Исследование (Research). Цель — понять, для кого мы делаем продукт, какие у него потребности, задачи, привычки. Это этап сбора информации: интервью, опросы, анализ конкурентов, данные из аналитики.
Результат: портрет пользователя, список его болей и ожиданий.
- Постановка задач. После исследования мы формулируем: что конкретно должен решать интерфейс. Какие ключевые действия должен совершать пользователь. Какие сценарии — приоритетные.
Результат: список задач продукта и критерии успешности.
- Создание каркасов (Wireframing). Создаются «скелеты» экранов — без дизайна, без цвета. Главное — логика, структура, расположение блоков, переходы между ними. Часто делают в Low-fidelity формате.
Результат: карта экранов, схема пользовательских сценариев.
- Прототипирование (Prototype creation). На основе каркасов создаются интерактивные прототипы. Они уже «живые» — можно кликать, переходить, смотреть, как всё работает. Здесь может быть как простая навигация, так и сложные пользовательские флоу.
Результат: кликабельная модель интерфейса, максимально приближенная к продукту.
- Тестирование (User Testing). Прототип дают пользователям. Они пробуют взаимодействовать с ним, а дизайнеры наблюдают: где возникают вопросы, что непонятно, где люди теряются. Это может быть как A/B тест, так и наблюдение с комментариями.
Результат: список UX-проблем, замечаний, идей по улучшению.
- Улучшения по результатам теста. Всё найденное — ошибки, неудобства, непонятные шаги — фиксится. Часто тест проводят несколько раз: улучшили — снова показали — снова улучшили.
Результат: более зрелая и понятная версия интерфейса.
- Итерации. Весь процесс может идти волнами: 2–3–5 итераций — в зависимости от сложности продукта и глубины тестирования. Это нормальная и даже желательная часть работы.
Результат: «отшлифованный» прототип, в который уже можно не бояться инвестировать ресурсы разработки.
- Передача в разработку. Когда прототип утверждён, он вместе с документацией передаётся разработчикам. Сюда входят UI-гайды, спецификации, тексты, поведение элементов — всё, что нужно, чтобы «собрать» интерфейс по инструкции.
Результат: дизайнерская работа завершена — начинается техническая реализация.
С помощью чего создавать прототипы
Вот популярные инструменты, которые реально работают:
Инструмент | Платформа | Особенности |
---|---|---|
Figma | Web, Windows, macOS | Онлайн, командная работа |
Adobe XD | Windows, macOS | Хорошо дружит с другими Adobe-программами |
Sketch | Только macOS | Много плагинов, кастомизации |
InVision | Веб | Отлично подходит для командных обсуждений |
Axure | Windows, macOS | Сложный, но мощный — для больших систем |
Proto.io | Веб | Простой, но с кучей готовых блоков |
Framer | Web, macOS | Можно писать код, идеально для продвинутых |
Marvel | Web, Android, iOS | Простота и встроенное тестирование |
Вывод
Прототипирование — это не просто модный термин из мира дизайна, а полноценный рабочий инструмент, без которого сегодня невозможна качественная разработка цифровых продуктов. Это своего рода «песочница», где дизайнер, разработчик, заказчик и конечный пользователь могут экспериментировать, тестировать, ошибаться и вносить правки — всё это до того, как будет написана хотя бы строчка кода.
Хорошо сделанный прототип:
- Экономит ресурсы — и деньги, и время, и усилия команды.
- Выявляет слабые места ещё на этапе идеи, а не в разгар разработки.
- Помогает команде говорить на одном языке, устраняет недопонимания между дизайнерами, менеджерами и заказчиками.
- Фокусирует на реальных потребностях пользователя, а не на субъективных вкусовых предпочтениях.
- Позволяет быстро тестировать гипотезы и видеть реакцию «живых» людей, а не угадывать результат наобум.
- Готовит платформу для точной передачи в разработку, исключая риск того, что «программист понял не так».
Благодаря прототипу можно буквально пройти весь путь пользователя ещё до старта проекта: почувствовать, где он будет кликать, где запутается, а где обрадуется удобству. Это позволяет превратить абстрактную идею в работающий, живой, понятный продукт.