back to top
Понедельник, 21 июля, 2025

Прототипирование в UX/UI: зачем, когда и как это работает

Когда дизайнеры и разработчики работают над цифровыми продуктами — будь то мобильное приложение, сайт или программа — им важно не только «нарисовать красиво», но и понять, как этим будет пользоваться живой человек. Прототип — это как черновик будущего интерфейса. Он позволяет проверить, удобно ли всё сделано, и не накосячили ли мы с логикой до того, как пойдут большие затраты на разработку.

Прототипирование — это этап, когда идеи превращаются в «почти настоящие» экраны. Их можно показать команде, заказчику или даже пользователю — и на этом этапе что-то поменять быстро и безболезненно.

Какие бывают типы прототипов в UX/UI

Прототип — это не что-то однотипное. Это целый спектр вариантов — от простых набросков на бумаге до полноценных кликабельных макетов. Каждый вид нужен в своём контексте: один помогает быстро зафиксировать идею, другой — продемонстрировать продукт инвесторам, третий — протестировать на реальных людях.

Бумажные прототипы (Paper Prototypes)

Бумажные скетчи экранов с комментариями по структуре интерфейса
Пример разработки интерфейса с помощью бумажного прототипа

Это самый базовый и доступный вариант — рисованные от руки экраны на бумаге. Кажется наивно? А на деле — мощный инструмент для генерации и обсуждения идей.

Применение:

  • Первичный этап проектирования.
  • Мозговые штурмы с командой.
  • Быстрая проверка гипотез перед цифровой реализацией.

Плюсы:

  • Мгновенное создание — нужен только маркер и лист.
  • Легко менять: выкинули один экран — нарисовали новый.
  • Отлично работает на воркшопах и при обсуждениях «на лету».

Минусы:

  • Полное отсутствие интерактивности.
  • Невозможно протестировать переходы между экранами.
  • Не подойдёт для внешних презентаций.

Итог: Идеальный старт — дёшево, быстро, эффективно. Особенно хорошо подходит на начальных этапах, когда всё ещё может многократно измениться.

Цифровые статические прототипы (Digital Static Prototypes)

Цифровой статический прототип в фигме
Пример создания цифрового статического прототипа в Figma

Здесь мы уже уходим от бумаги и создаём цифровые изображения экранов в инструментах вроде Figma, Sketch, Adobe XD. Эти экраны ещё не «живые», но уже выглядят как настоящие.

Применение:

  • Визуализация интерфейса для команды, заказчика, менеджмента.
  • Согласование стиля, сетки, элементов.
  • Создание UI-кита и гайдлайнов.

Плюсы:

  • Точное соответствие бренд-гайдам.
  • Можно быстро адаптировать под разные устройства.
  • Удобно хранить, отправлять, встраивать в презентации.

Минусы:

  • Нельзя «покликать».
  • Пользовательский путь остаётся теоретическим.

Итог: Статический цифровой прототип — визуальный ориентир для всех участников проекта. Полезен на стадии утверждения дизайна до начала разработки или создания интерактивной версии.

Интерактивные прототипы (Interactive Prototypes)

Интерактивный прототип
Интерактивный прототип с отображением переходов и логики пользовательских сценариев

Это уже модели, которые имитируют поведение реального приложения. Кнопки работают, переходы между экранами происходят, появляются анимации. Работают в Figma, Framer, Proto.io и других.

Применение:

  • Тестирование поведения пользователя (UX).
  • Демонстрация флоу.
  • Получение обратной связи от заказчика или конечных пользователей.

Плюсы:

  • Пользователь видит и чувствует продукт в действии.
  • Позволяют тестировать реальные сценарии.
  • Помогают выявлять баги в логике интерфейса.

Минусы:

  • Требуют времени и навыков.
  • Не всё можно симулировать.

Итог: Когда нужен реализм и имитация настоящей работы интерфейса, это must-have. Идеальны перед юзабилити-тестами или презентацией для инвесторов.

Low-fidelity прототипы (Низкая детализация)

Low-fidelity прототип
Прототип сайта с низкой детализацией

Это каркасные макеты, где мы не заморачиваемся стилем. Только структура: где кнопки, как экраны связаны между собой, что за чем идёт. Часто делают в серых тонах, без изображений и типографики.

Применение:

  • Проверка навигации, логики, последовательности действий.
  • Структурный анализ на ранней стадии.
  • Быстрое тестирование с пользователями.

Плюсы:

  • Быстро создаются.
  • Легко вносятся изменения.
  • Сосредотачивают внимание на логике, а не на внешнем виде.

Минусы:

  • Выглядят «сыро» и непрезентабельно.
  • Не показывают, как будет выглядеть финальный продукт.

Итог: Отлично подходит, чтобы фокусироваться на функциональности и логике взаимодействия. Визуал не отвлекает — главное, чтобы всё было понятно.

High-fidelity прототипы (Высокая детализация)

High-fidelity прототип
Прототип с высокой детализацией

Это почти готовый интерфейс: полноцветный, с иконками, иллюстрациями, кликабельными элементами и реалистичной анимацией. Используется на финальных этапах до передачи в разработку.

Применение:

  • Предварительная демонстрация продукта.
  • Полноценные UX-тесты.
  • Передача финального дизайна разработчикам.

Плюсы:

  • Максимальная наглядность — выглядит, как «настоящий» продукт.
  • Можно протестировать почти все пользовательские сценарии.
  • Помогает команде разработки точно реализовать задуманное.

Минусы:

  • Требует серьёзных усилий и времени.
  • Иногда слишком фокусирует внимание на визуале, отвлекая от UX-проблем.

Итог: Финальный штрих перед разработкой. Если нужно «вау»-впечатление — этот прототип незаменим.

Зачем вообще заниматься прототипированием

Представьте: вы строите дом. Никто не начинает с крыши, не имея ни чертежа, ни плана. Прототип — это и есть тот самый архитектурный план, только в мире цифровых продуктов. Вот зачем он нужен:

  1. Экономия времени и бюджета. Внесение изменений на этапе разработки — это дорого. На этапе прототипа — дешево. Чем раньше вы найдете ошибку, тем меньше потратите на её исправление. Прототипирование позволяет «поймать» проблемы до того, как они станут дорогими.

    Пример: если кнопка ведёт не туда — проще поправить это в Figma, чем в готовом приложении с уже написанным кодом.

  2. Проверка удобства (UX-тестирование). Прототип — это почти настоящий интерфейс. Его можно дать пользователям и спросить: удобно? понятно? логично? Отзывы помогут сделать продукт комфортным в реальном использовании.

    Пример: при тесте прототипа пользователь путается в навигации — значит, нужно упростить или переименовать кнопки.

  3. Визуализация идеи. В голове — всё кажется стройным. Но как только идея выносится «на бумагу», начинают вылезать нестыковки. Прототип помогает показать интерфейс команде, заказчику или инвестору, и получить объективную обратную связь.

    Пример: заказчик думал, что кнопка будет «вверху», а вы разместили её в футере. Прототип помогает согласовать такие моменты заранее.

  4. Гибкость в изменениях. Прототипы можно адаптировать, дополнять, перестраивать. Их жизненный цикл — это не «один раз сделал — и всё». Они развиваются вместе с проектом, проходя итерации.

    Пример: в процессе работы поняли, что нужно добавить фильтры. В прототипе это легко внедрить и протестировать, не переписывая полприложения.

Как выглядит весь процесс UX/UI прототипирования

Теперь — по шагам, в чёткой логике. Каждый этап — важное звено, и они связаны между собой напрямую:

  1. Исследование (Research). Цель — понять, для кого мы делаем продукт, какие у него потребности, задачи, привычки. Это этап сбора информации: интервью, опросы, анализ конкурентов, данные из аналитики.

    Результат: портрет пользователя, список его болей и ожиданий.

  2. Постановка задач. После исследования мы формулируем: что конкретно должен решать интерфейс. Какие ключевые действия должен совершать пользователь. Какие сценарии — приоритетные.

    Результат: список задач продукта и критерии успешности.

  3. Создание каркасов (Wireframing). Создаются «скелеты» экранов — без дизайна, без цвета. Главное — логика, структура, расположение блоков, переходы между ними. Часто делают в Low-fidelity формате.

    Результат: карта экранов, схема пользовательских сценариев.

  4. Прототипирование (Prototype creation). На основе каркасов создаются интерактивные прототипы. Они уже «живые» — можно кликать, переходить, смотреть, как всё работает. Здесь может быть как простая навигация, так и сложные пользовательские флоу.

    Результат: кликабельная модель интерфейса, максимально приближенная к продукту.

  5. Тестирование (User Testing). Прототип дают пользователям. Они пробуют взаимодействовать с ним, а дизайнеры наблюдают: где возникают вопросы, что непонятно, где люди теряются. Это может быть как A/B тест, так и наблюдение с комментариями.

    Результат: список UX-проблем, замечаний, идей по улучшению.

  6. Улучшения по результатам теста. Всё найденное — ошибки, неудобства, непонятные шаги — фиксится. Часто тест проводят несколько раз: улучшили — снова показали — снова улучшили.

    Результат: более зрелая и понятная версия интерфейса.

  7. Итерации. Весь процесс может идти волнами: 2–3–5 итераций — в зависимости от сложности продукта и глубины тестирования. Это нормальная и даже желательная часть работы.

    Результат: «отшлифованный» прототип, в который уже можно не бояться инвестировать ресурсы разработки.

  8. Передача в разработку. Когда прототип утверждён, он вместе с документацией передаётся разработчикам. Сюда входят UI-гайды, спецификации, тексты, поведение элементов — всё, что нужно, чтобы «собрать» интерфейс по инструкции.

    Результат: дизайнерская работа завершена — начинается техническая реализация.

С помощью чего создавать прототипы

Вот популярные инструменты, которые реально работают:

Инструмент Платформа Особенности
Figma Web, Windows, macOS Онлайн, командная работа
Adobe XD Windows, macOS Хорошо дружит с другими Adobe-программами
Sketch Только macOS Много плагинов, кастомизации
InVision Веб Отлично подходит для командных обсуждений
Axure Windows, macOS Сложный, но мощный — для больших систем
Proto.io Веб Простой, но с кучей готовых блоков
Framer Web, macOS Можно писать код, идеально для продвинутых
Marvel Web, Android, iOS Простота и встроенное тестирование

Вывод

Прототипирование — это не просто модный термин из мира дизайна, а полноценный рабочий инструмент, без которого сегодня невозможна качественная разработка цифровых продуктов. Это своего рода «песочница», где дизайнер, разработчик, заказчик и конечный пользователь могут экспериментировать, тестировать, ошибаться и вносить правки — всё это до того, как будет написана хотя бы строчка кода.

Хорошо сделанный прототип:

  • Экономит ресурсы — и деньги, и время, и усилия команды.
  • Выявляет слабые места ещё на этапе идеи, а не в разгар разработки.
  • Помогает команде говорить на одном языке, устраняет недопонимания между дизайнерами, менеджерами и заказчиками.
  • Фокусирует на реальных потребностях пользователя, а не на субъективных вкусовых предпочтениях.
  • Позволяет быстро тестировать гипотезы и видеть реакцию «живых» людей, а не угадывать результат наобум.
  • Готовит платформу для точной передачи в разработку, исключая риск того, что «программист понял не так».

Благодаря прототипу можно буквально пройти весь путь пользователя ещё до старта проекта: почувствовать, где он будет кликать, где запутается, а где обрадуется удобству. Это позволяет превратить абстрактную идею в работающий, живой, понятный продукт.

Часто задаваемые вопросы

Может ли разработчик обойтись без прототипа, если есть дизайн?
Нет — дизайн без сценария использования может быть интерпретирован неверно. Прототип — это мост между дизайнером и разработчиком: он объясняет поведение, переходы, логику, а не просто «где какая кнопка».
Нужно ли делать прототипы, если проект очень маленький?
Да, даже для небольших проектов прототип помогает избежать критичных ошибок. Это может быть простейший wireframe или интерактив в Figma. Главное — проверить, что всё понятно и удобно, прежде чем отдавать в разработку. Особенно если интерфейс будет использоваться часто или массово.
Прототип — это только для дизайнеров?
Нет. Он помогает всей команде: менеджерам — планировать, заказчику — понимать, разработчикам — точно реализовывать. Хороший прототип — это универсальный язык, понятный каждому участнику процесса.
Ольга Иванова
Ольга Иванова
Пишет и курирует статьи по направлениям маркетинга, продаж, дизайна и повышения конверсии. В 2020 году окончила Российский экономический университет имени Г. В. Плеханова по специальности «Маркетинг». В 2020 году прошла курс «Digital-стратег» в «Нетологии», а в 2021 — курс «UX/UI-дизайн для маркетологов» на платформе Udemy. Работала в маркетинговом агентстве «Zebra Company», интернет-магазине «Tropic House», контент-маркетолог в рекламном агентстве MediaNation.
Похожие статьи

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Не пропустите
КОММЕНТАРИИ
Вордпресс Модыксович
Вордпресс Модыксович на Что такое CMS: определение, виды и типы, плюсы и минусы
А вот мне очень нравятся cms, они напоминают мне беззаботное детство
Валисий Пупкин
Валисий Пупкин на Что такое CMS: определение, виды и типы, плюсы и минусы
Все эти ваши цмски для домохозяек. На более менее серьезных проектах нужно использовать php фреймворк.